Texture Node
O node de Texture funciona semelhante ao node de Attribute, porém ao invés de passar o valor diretamente ou por um Groom para o atributo, extraímos este valor de uma textura. Este atributo criado pela textura poderá ser usado em qualquer campo de qualquer node a sua frente no grafo.
Sequência de Texturas
Arquivo de Exemplo: Texture_Sequence.ma
Podemos utilizar sequências de texturas para animar algum parâmetro do grafo. Existem várias aplicações para esta possibilidade, como uma animação de crescimento de fios ou simular que o pelo fico molhado aumentando seu clumping.
O formato para ler esta sequência é o mesmo utilizado para ler um cache do formato .fur que o Yeti gera. Podemos utilizar o campo frame para manipular a velocidade e deslocamento desta sequência, através de multiplicações ou incrementos sobre a variável global F.
Lembrar sempre de setar o caminho do Image Search Path no node superior do Yeti. Pode ocorrer um problema na qual o Yeti não reconhece o caminho relativo da pasta das texturas. Neste caso, trocar o Image Search Path para o caminho absoluto.
UDIM Textures
Arquivo de Exemplo: Textures_UDIM.ma

