Resolvemos o problema do “Send Mesh” do UVLayout editando o arquivo “C:\Program Files\VetorLobo\VetorLobo\Maya2016\scripts\uvlayout_open.mel” (pegar o da pasta da versão do Maya que está com o problema)
Trocar a linha:
-options “groups=1;ptgroups=1;materials=1;smoothing=1;normals=1” -force $uvlayout_tempbase;
por
-options “groups=1;ptgroups=1;materials=1;smoothing=1;normals=1” -force $uvlayout_savename;