Atributos travados na camera cacheada

Quando puxamos uma camera que foi publicada de uma animação ( vzAlembic Select Animation ) ela vem com quase todos os atributos travados. Isso não é ruim, mas alguns deveriam ser liberados pra facilitar a visualização na cena de render:

Frustum Display Controls

  • Display Near Clip
  • Display Far Clip
  • Display Frustum

Display Options

  • Gate Mask Color

Object Display

  • Locator Scale

Oi @filipelopes,

Criamos esse card para fazer esse levantamento:

https://trello.com/c/JSTNMXWY/415-n%C3%A3o-travar-todos-os-atributos-das-cameras-no-publish-animation

O @Binho tinha sugerido também adicionarmos o Pan Zoom Enabled nessa lista, você acha bom também?

Obrigada!

Sim… Seria ótimo também…

E o frustum poderia até vir habilitado por default, pro artista de render já saber o que vai aparecer na câmera.

Ok!