Release date: 2017-11-14 at 14:46:39
Os materiais do Mental Ray (mia_mateiral_x) não estavam sendo convertidos corretamente ao VRayMtl.
O problema está num atributo incorreto do MiaMaterialX (output).
E conexão incorreta com o ShadingGroup ao invés de manter a conexão tem que mudar o destination plug para SurfaceShader.
Files:
...\VetorLobo\vz-site-packages\vz\maya\tools\convertMaterials\controller.py
...\VetorLobo\vz-site-packages\vz\models\maya\materials.py